Parte V e final do tutorial “Prato, pires e caneca”. Faça alguns pequenos ajustes na textura, para isso, escale o gizmo deixando maior ou menor. Explore outras opções de Gizmo, como box, plane ou texture. Veja qual se encaixa melhor no seu modelo. Faça a seleção da caneca para que possamos aplicar o material branco, assim como a seleção da parte que receberá a textura. Se necessário, faça ajustes no UVW Map. Para finalizar a composição, insira uma luz Omni, siga as configurações sugeridas e renderize.
[yframe url=’http://www.youtube.com/watch?v=cMQA2xOO0Po’]


![Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte IV) [video]](https://br22.click/wp-content/uploads/2012/07/logo42.jpg)
![Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte III) [video]](https://br22.click/wp-content/uploads/2012/07/logo30.jpg)
![Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte II) [video]](https://br22.click/wp-content/uploads/2012/07/logo27.jpg)
![Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte I) [video]](https://br22.click/wp-content/uploads/2012/07/logo21.jpg)